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Carthage, Le 5e Territoire.

Carthage est le centre de Lyoko et le territoire qui en abrite le cœur. Jusqu'à la fin de la saison 2, c'est également là ou vit XANA, mais il le quitte dans l'épisode 52 (Reminiscence) pour s'installer dans le Réseau.

Ce Territoire est à part des autres, y compris dans la forme. C'est une sorte de gros noyau bleu qui envoie des flux de données aux 4 autres territoires. Sur l'holomap, il apparaît comme une simple sphère orange luisante marqué de l'œil de XANA et entourée des territoires de surface qui s'organisent en croix, une deuxième vue existe: l'holosphère qui ne représente que le Noyau et les quatre faisceaux de la Voûte Céleste. Il a été impossible pendant longtemps d'être virtualisé directement dans ce territoire, et ce fut Jérémie qui en trouva les codes d'accès direct dans l'épisode 64 (Surmenage). Avant ça, les héros prenaient le Transporteur depuis l'extrémité d'un des 4 territoires de surface. Jérémie le faisait ensuite apparaître en tapant le code Scipio (parce que c'est Scipion l'Africain qui vainquit Carthage, Carthage étant le nom de code du 5e Territoire).

Il est resté inconnu des héros lors de la 1re saison. XANA, n'a activé qu'une seule fois l'unique tour de ce territoire dans l'épisode 49 (Franz Hopper). Au début de la 4e saison, après la destruction du Monde de Lyoko à la fin de la saison 3 (épisode 65 Dernier round) le 5e territoire fut reprogrammé par Jérémie dans l'épisode 66 (Renaissance) avant les territoires de surface. Dans cette même saison, Carthage sert de hangar au Skidbladnir, le sous-marin que les Lyoko-Guerriers utilisent pour plonger dans la mer numérique et détruire les Réplikas que XANA avait créé sur le modèle de Lyoko. Jérémie détournera quelques fois de l'énergie de ce territoire pour empêcher XANA de prendre le contrôle des tours qu'il active.

L'extrémité du territoire et le transporteur

Dans les saisons 2 et 3, il fallait prendre le transporteur pour y accéder. Ceci n'était possible que depuis l'extrémité d'un des territoires de surface. Odd ne l'apprécie pas car il lui donne mal au cœur.

Les labyrinthes du Noyau

Dès que les héros quittent l'Arena pour entrer dans ce large complexe, un compte à rebours se déclenche. S'il n'est pas annulé, tout l'intérieur du 5e Territoire va entrer en ébullition : la configuration évolue rapidement et chaque cm² de Carthage va entrer en mouvement ! Dès lors, être dans Carthage devient très dangereux : il faut regagner l’Arena au plus vite ou rester prisonnier du Territoire (comme Aelita dans l'épisode 29 Exploration), voire pire, finir en bouillie entre deux murs (à l’image de Yumi dans l'épisode 48 Esprit frappeur) ! Pour annuler ce chronomètre infernal, il faut trouver la Clé.

Il n'y a pas que quelques salles dans Carthage, mais un réseau complexe de pièces, de petites salles et de couloirs ou autres corridors ! C’est surtout vrai dans l’hémisphère Nord de Carthage. L’ensemble de ces enchevêtrements d'espace forme un énorme labyrinthe qui change à chaque visite des héros. Il est très difficile de s’y retrouver et si Jérémie ne guidait pas les héros, ils s'y perdraient aisément! Dans cette zone, le danger permanent sont les Rampants, qui escaladent tout type de surface et peuvent surgir de n'importe où! Quand les héros errent dans le Noyau, c’est majoritairement dans un objectif : Trouver la Salle de la Clef, dans le but d’activer cette dernière ! Elle est en forme d’œil de XANA, la pupille étant le déclencheur. Très souvent, les héros seront confrontés à une salle en perpétuel mouvement, ce qui leur demandera de l'adresse et de la rapidité pour atteindre la clef. L'activation de la Clef est indispensable pour continuer à évoluer dans le Noyau.

Pourtant, il y a des fois où les héros découvrent d’autres surprises dans les profondeurs de Carthage :

  • Dans l’épisode 52 (Réminiscence), un vaste puits se crée au moment de l'activation de la clef et il mène au leurre du chaînon manquant d’Aelita !
  • Dans l’épisode 49 (Franz Hopper), les héros, en fuyant à travers les corridors de Carthage tombent sur une surprise de taille : Une tour au milieu du 5e Territoire !

Cette tour est la seule qui ait été découverte avant la Destruction de Carthage. Le Superscan ne peut la détecter que depuis que Jérémie et Aelita ont recréé le 5e Territoire et elle flotte dans le vide.

Depuis la reprogrammation du 5e Territoire par Jérémie et Aelita, il n'est plus nécessaire d'activer des clés : le compte à rebours a été supprimé pour faciliter la circulation en cas de besoin.

L'élévateur

Quand la clef est activée, un passage s'ouvre dans un mur et les héros peuvent s’y engouffrer. Toutefois, ils n'arrivent pas directement à la Voûte Céleste, car le noyau de Carthage est entouré par une enveloppe. Tout autour de cette enveloppe, circule à grande vitesse l'Elévateur du 5e Territoire ! Il faut sauter pour atterrir dessus, car il ne s’arrête pas pour prendre des passagers. Une fois que les héros sont dessus, ils n'ont plus qu'à attendre d'être conduits devant une ouverture qui, cette fois-ci, donne bien sur l'extérieur de Carthage. Depuis la recréation du 5e Territoire par Jérémie, il existe un second ascenseur dans la salle labyrinthe, qui amène directement au Garage du Skidbladnir.

La Voûte Céleste

Sitôt sorti de l’ascenseur, un passage s’ouvre dans le mur et il donne sur la vaste voûte céleste. À vrai dire, cet endroit est peu praticable sans véhicule, car il n’y a qu’un petit bout de chemin au-dessus du vide numérique. Cependant, au bout de ce chemin, se trouve quelque chose de non négligeable : l'interface du 5e Territoire ! Quand Aelita se connecte à celle-ci, elle a accès à une foule de données dépassant l’entendement, sur XANA, sur Lyoko, sur les Territoires, sur Franz Hopper... et pour cause, puisque cette interface est l'accès direct à la mémoire de XANA, toutes ses données personnelles. Les héros y ont souvent trouvé la solution à de nombreuses énigmes :

  • Dans l'épisode 29 (Exploration) Aelita trouve les codes de dévirtualisation spécifiques à ce territoire.
  • Dans l'épisode 34 (Chaînon manquant), Aelita retrouve les codes séquence ADN de Yumi volés par XANA auparavant.
  • Dans l'épisode 51 (Révélation) elle en extrait des données permettant le décryptage du journal de Franz Hopper.
  • Dans l'épisode 55 (Raz-de-marée), c’est de quoi déboguer la mer numérique qu’elle découvre !
  • Dans l'épisode 57 (Aelita), la jeune fille découvre un fragment de code séquence ADN appartenant à Franz Hopper, prouvant que son père est encore en vie !

Mais au cours de leurs nombreuses expéditions, les héros ont surtout découvert de multiples informations sur XANA, qui aidaient Jérémie dans ses recherches ! XANA en a d’ailleurs profité lors de l’épisode 30 (Un grand jour), pour placer de données piégées dans l’interface, lesquelles lui ont permis de prendre le contrôle du retour dans le temps !

De plus, parcourir l'interface de Carthage ne présente pas que des avantages : D'une part, quand Aelita manipule, Jérémie n’a plus aucun accès aux commandes ! D'autre part, dès que "l'on touche à son interface", XANA fait éclore ses Mantas à travers la couche de données qui compose la Voûte ! Dès lors, il faut enfourcher les véhicules et c’est parti pour une bataille aérienne de taille ! Attention à la chute dans la mer numérique !

Une fois que la pêche aux informations est achevée, Jérémie peut temporairement ouvrir un des 4 tunnels autour de Carthage, en désactivant le flux de données qui y circule ! Les Lyoko-guerriers n'ont alors plus qu’à s’engouffrer dans le trou et ressortir par la Tour de Passage d'un des territoires de Surface !

Néanmoins, il y a la dernière salle importante de Carthage, dont les héros n’avaient pas connaissance. Ils ne la découvrent en effet que dans l'épisode 53 (Droit au cœur) ! Son point d'entrée se trouve au pôle Sud du globe carthaginois ! Il s'agit bien sûr de la salle du Cœur de Lyoko !

La salle du Cœur

Rien que l'entrée annonce la couleur : d'énormes clapets s'ouvrent et se referment incessamment tels une mâchoire infernale. Et finir entre ses crocs est synonyme de dévirtualisation, bien que les héros ne l'aient encore jamais expérimenté ! Il faut donc voler pour pénétrer dans cet espace au Sud du ciel numérique du 5e Territoire.

Une fois ce piège mortel passé, on se retrouve donc dans l'hémisphère Sud de Carthage, partout où les labyrinthes ne s'étendent pas. Après avoir prit un peu d'altitude, les visiteurs se retrouvent devant une clef, comme celle qui annule le compte à rebours. À la différence que celle-ci fait se matérialiser un escalier qui conduit vers cette fameuse salle où est situé le Cœur de Lyoko, flottant en altitude.

Ce Cœur se matérialise par une représentation miniature de l’état actuel de Lyoko : au début, il représentait l’ensemble du monde virtuel, mais il a diminué de volume au fur et à mesure de la destruction des territoires de Surface. Au final, il n'était représenté que par la sphère jaune entourée de quatre yeux de XANA, symbolisant le 5e Territoire. Le cœur de Lyoko génère Lyoko. C’est vers lui que convergent les flux de données en provenance des autres Territoires et c'est surtout l'accès aux programmes-sources du monde virtuel. Dès lors, sa destruction entraîne l’apocalypse dans le monde virtuel : sa disparition.

Fort heureusement, le Cœur est enlacé par deux cubes qui sont des barrières de protection ; chacune pouvant encaisser un nombre important d’impacts. De plus, ses barrières sont auto-régénèrantes : elles se réparent toutes seules entre deux attaques et, bien sûr, les attaques des monstres, car XANA a compris que pour se débarrasser aisément de Lyoko, il n’avait qu’à détruire le Cœur ! Pourtant, ce n’est ni une Manta, ni un Rampant qui portera le coup fatal au Cœur, mais William, lui, est fraîchement "xanatifié" (épisode 65 Dernier round). Si le Cœur, lui, ne change jamais de place, il n’en est pas de même de sa salle. En général, les blocs sont souvent placés de telle sorte qu’ils forment un escalier en colimaçon pour monter du bas de la salle jusqu'en haut. Les multiples excroissances qui sortent du mur favorisent tout autant l'ascension vers le sommet que la disposition de nombreux Rampants dans la salle. Plus rarement, l'absence de marches rend le parcours jusqu’au Cœur impossible et il faut alors un véhicule (épisode 62 Désincarnation) ou une Manta (épisode 55 Raz de marée) pour aller plus haut.

Le Garage Skid

Cette dernière salle n'a été créée que dans la saison 4 par Jérémie et Aelita lorsqu'ils ont recréé le 5e Territoire. Situé au pôle nord, et donc à l'opposé de la Salle du Cœur (dont il possède une entrée similaire), mais on peut aussi y accéder directement par l'Ascenseur de la salle labyrinthe. Cette salle abrite le Skidbladnir, vaisseau virtuel des Lyoko-guerriers, ainsi que cinq plate-formes permettant l'accès. Cette salle est souvent prise d'assaut par les monstres et William, qui souhaitent détruire l'engin pour interdire aux Lyoko-guerriers tout voyage dans la mer numérique.

Le nom de "Garage Skid" donné par Odd à cette salle est une allusion au court-métrage prototype de Code Lyoko : Garage Kids.


Territoires de Lyoko
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