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Cousins ennemis
Saison 4, épisode 23
Lyoko88

Épisode88

Numéro d'épisode 88
Diffusion 13 octobre 2006
Écrit par Frédéric Valion
Scénarimage Olivier Poirette
Dean-Yves Gaubert
Type d'épisode Attaque de XANA
Chronologie
Précédent
Planète bleue
Suivant
Il est sensé d'être insensé
Liste des épisodes

Cousins ennemis est le 23ème épisode de la saison 4 et l'épisode 88 de Code Lyoko.

Synopsis

Patrick Belpois, le cousin de Jérémie, arrive au collège Kadic. Contrairement à ses amis, qui trouvent le nouveau venu très sympa, Jérémie n’a jamais pu supporter son cousin, et le lui fait ouvertement sentir. Sissi en profite pour tenter de percer le secret des héros. Mais bientôt, XANA attaque et les choses se compliquent davantage au cœur de la mer numérique…

Résumé détaillé [1]

Jérémie est en train de bidouiller un nouveau programme pour renforcer encore plus la protection du Skid ! Mais comme d'habitude, il en oublie de vivre. Quand ses amis lui demandent d'assister à un match de baby-foot entre Ulrich et Odd contre Aelita et Yumi, il refuse assez sèchement !

Une mauvaise surprise attend, de plus, le héros ! Le proviseur arrive dans la chambre de Jérémie pour lui annoncer une importante nouvelle ! Son cousin, Patrick est arrivé ! Ses parents ont décidé de l'inscrire à Kadic ! Néanmoins, Jérémie déteste son cousin qui est quelqu'un de très sociable et qui lui faisait souvent de l'ombre lors de leur enfance ! Pire encore, Patrick est déjà là et compte loger dans la chambre de Jérémie en attendant d'en avoir une ! Tandis que Jérémie fait comprendre ouvertement à son cousin qu'il n'est pas le bienvenu et qu'il est prié de le laisser bosser en paix, les autres Lyoko-guerriers arrivent. Ils reprochent d'abord à Jérémie de ne pas vouloir jouer au baby-foot avec eux, puis se surprennent devant l'air de famille entre Jérémie et Patrick. Le génie explique donc que Patrick et lui son cousin. Au grand dam de Jérémie, dès les premiers abords, Patrick apparait comme très sympathique aux héros ! Il joue aux mêmes jeux qu'Odd et pratique comme Ulrich un art martial : L'Aï-kido ! Alors que les héros semblent d'ores et déjà avoir accepté Patrick, Jérémie s'énerve, refuse une nouvelle fois de venir jouer au baby-foot, laissant comprendre à ses amis qu'il préfère travailler sur "son exposé sur le navire mythique des Vikings" (Le Skidbladnir pour ceux qui n'auraient pas compris). Au final, il envoie bouler tout le monde hors de sa chambre.

Aelita retourne le voir et lui demande pourquoi il est si désagréable avec Patrick. Jérémie explique que son cousin et lui ne se sont jamais entendu et qu'il est certain que Patrick cherchera à lui voler ses amis ! Aelita n'est pas dupe, Jérémie y met de la mauvaise volonté et le lui fait comprendre. Elle va finalement rejoindre ses amis et Patrick au foyer.

Jérémie reste bougon dans sa chambre à travailler et ça ne s'arrange pas quand Jim amène tout guilleret le lit dépliant de son cousin… Néanmoins, un bip se fait entrendre : Le Superscan a détecté un Réplika ! Jérémie laisse le programme des boucliers du Skid finir de tourner ! Il prend son portable et sort de sa chambre, en prenant soin de la verrouiller.

Au foyer, Patrick explique qu'il est déçu de voir sa relation avec Jérémie bloquée… Il ne se rend pas compte que Sissi écoute avidement… Les héros reçoivent un coup de fil de Jérémie et plantent Patrick pour se rendre à l'usine. Une fois là-bas, ils se virtualisent et partent pour la Mer numérique.

Durant ce temps, Patrick gagne la chambre de Jérémie et l'ouvre avec un double fourni par le proviseur ! Sissi en profite pour l'accoster et cherche à lui faire comprendre que Jérémie est une personne qui trafique des choses malhonnête. Patrick n'y croit mais Sissi réalise qu'elle pourra trouver des preuves dans l'ordinateur de Jérémie. Elle appelle Hervé, resté au foyer et lui ordonne de rappliquer !

Dans la Mer numérique, le Skid suit le cap du Réplika quand 3 Rekins se manifestent ! Les NavSkids sont largués et s'élancent dans un échange de torpilles avec les monstres de XANA marins. Aelita est toujours au commande du Skid. Soudainement, les boucliers de celui-ci chutent ! Les réacteurs s'éteignent et Aelita se met à dériver à bord du sous-marin… Paniqué, Jérémie ne tarde pas à réaliser que le programme de sa chambre bogue ! Il essaie d'infiltrer l'ordinateur depuis l'usine mais Hervé lui bloque le passage ! La situation se gâte : XANA active une tour dans le Désert ! Jérémie prend les choses en main : Il donne des objectifs ambitieux aux héros. Retrouver Aelita, se débarrasser des Rekins, retourner sur Lyoko et désactiver la tour. Pendant ce temps, le génie enclenche un Firewall et quitte l'usine pour retourner dans sa chambre !

A Kadic, Hervé fait des découvertes compromettantes : Tous les papiers truqués d'Aelita, les appels téléphoniques truqués des parents de William, les appels téléphoniques truqués avec la voix du proviseur… Tout en fouillant l'ordinateur de Jérémie, c'est bien sûr lui qui faisait boguer les fonctions du Skid ! Sissi et Hervé s'apprêtent à aller chercher le Proviseur et à faire renvoyer leur ennemis de toujours ! Patrick s'interpose alors ! Il éjecte Hervé des commandes et ordonne que plus personne ne touche à l'ordinateur de son cousin tant que celui-ci n'aura pas donné une explication. Hélas, XANA se manifeste : Hervé et Sissi sont xanatifiés ! Ils vont valdinguer Patrick dans le couloir et Hervé se remet aux commandes, bien décidé à saboter les NavSkids et le Skid ! Il se heurte au Firewall que Jérémie avait brillamment mis en place ! Jérémie arrive alors ! Patrick lui explique la situation. La situation n'en reste pas moins bloquée : Deux Belpois ne rivalisent pas avec deux Xanatifiés !

Dans le Réseau, la situation se gâte ! Mêmes si les Rekins diminuent en effectif, sous les torpilles des héros, Aelita dérive toujours et est attaqué par un nouveau monstre : le Kalamar ! Celui-ci s'agrippe au Skid et attaque son pare-brise à l'aide d'une grosse foreuse. Ce monstre marteau-piqueur met Aelita gravement en danger !

Au même moment, Hervé brise le Firewall et rend les NavSkid des héros non opérationnels ! Jérémie a alors une idée digne… de lui-même ! S'il fait sauter le courant dans Kadic, son ordinateur s'éteindra et Hervé perdra tout accès au Skid ! Il pars rapidement dans les couloirs. Sissi a deviné sa ruse et tâche de la rattraper, mais elle se heurte à Patrick qui la retient suffisamment pour permettre à Jérémie de faire sauter le disjoncteur. Celui-ci réussit !

Les héros peuvent exterminer des deniers Rekins. Le Skid, lui, retrouve ses boucliers ! Le Kalamar ne renonce pas et tente de les percer, sans succès ! Odd, Ulrich et Yumi s'uniront donc pour le faire exploser avec une triple attaque de torpilles. Ils se raccrocheront ensuite au Skid et fileront vers Lyoko.

Sur Terre, la situation est loin d'être stabilisée ! Déçu de ne pas pouvoir tuer les héros dans la Mer numérique, Sissi attaque Jérémie ! Hervé attend que le courant reviennent et se décide à pirater malgré tout le Skid.

Sur le Territoire Désert, la tour est gardée par deux Tarentules ! Pourtant les héros lancent un assaut implacable, Aelita la première. Sa détermination est sans faille : Jérémie est en danger ! Elle détruit la première Tarentule d'un champ de force. La deuxième dévirtualisera Yumi, mais se fera avoir par Ulrich qui lui sautera dessus et la frappera sur l'œil ! XANA enverra aussitôt deux autres Tarentules, mais Aelita arrivera à la tour la première et la désactivera, sauvant Jérémie de Sissi et le Skid d'Hervé.

Sur Terre, Jérémie va retrouver son cousin, salement amoché dans les escalier où il avait tenté de sauver son cousin de Sissi. Patrick dit à Jérémie qu'il est heureux qu'ils se soient réconciliés ! Jérémie appelle alors Aelita et lui dit de lancer un retour vers le passé

Et de retour dans le temps, Jérémie fera un accueil chaleureux à son cousin ! Malheureusement, les parents de son dernier reviendront sur l'idée de l'inscrire à Kadic. Ils opteront pour un lycée plus proche de chez eux ! Jérémie en sera déçu, mais ira partagé une partie de baby-foot avec son cousin avant qu'il ne parte…

Événements importants

Anecdotes

  • Les cheveux d'Hervé sont entièrement noirs lors d'un plan.
  • La couleur de la porte de la chambre de Jérémie est grise foncé au lieu de grise.
  • La couleur des portes des internes sont bleux tourquoises au lieu de grises durant plusieurs plans.
  • Au moment où Sissi demande à Patrick de se pousser de l'ordi, il y a un deuxième coeur sur une de ses barrettes et lorsqu'elle empoigne Patrick.
  • Lors de la ré-audition du faux appel de M. Dunbar au proviseur dans l'épisode 67 « Mauvaise réplique », il n'a pas la même voix que dans l'épisode en question.

Galerie

Références

  1. Source : http://www.codelyoko.fr/

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