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Lyoko-Guerriers

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Lyoko-Guerriers jusqu'à l'épisode 66 (Renaissance) (sans Jérémie).

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Lyoko-Guerriers à partir de l'épisode 67 (Mauvaise réplique) (avec William).

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Lyoko-Guerriers sur Lyoko dans Code Lyoko Évolution (sans Jérémie).

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Les Lyoko-Guerriers dans CLE avec leurs avatars virtuels.

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Lyoko-Guerriers sur le monde réel dans Code Lyoko Évolution.

Liste des Lyoko-Guerriers, leurs pouvoirs et leurs séquences de coupe:

Jeremie

Aucun (on l'a pas vu sur Lyoko).

Aelita

  • Synthétisation : Les aptitudes d'Aelita sur Lyoko incluent le pouvoir de synthétisation (ou don de création) qui lui permet de créer temporairement un objet réel (comme un pont, un rocher…), idéal pour surmonter les obstacles ou s'abriter des attaques.
  • Vue matérielle : En raison de sa connexion spéciale avec Lyoko, Aelita est capable de voir les éléments physiques sans qu'ils soient existants graphiquement parlant. En clair, elle peut voir des éléments invisibles. De la même manière, elle peut ressentir des pulsations qui l'amènent jusqu'aux tours activées. Cependant, cette aptitude devient inutile après l'arrivée du Superscan de Jérémie, bien qu'Aelita s'en resserve dans l'épisode 85 (La belle de Kadic), pour remplacer le Superscan déréglé.
  • Clés de Lyoko : La mémoire d'Aelita incorpore, du moins jusqu'à la fin de la saison 2, les clés de Lyoko, qui permettent à son détenteur de quitter le monde virtuel. Mais elle ne s'en est jamais servi car elle ne savait pas qu'elle les avait, et XANA en prend possession dans l'épisode 52 (Réminiscence). On ignore si Franz Hopper les lui a rendues en même temps que sa mémoire, mais comme elle possède toujours sa connexion particulière, on peut supposer que oui.
  • Contrôle partiel de Lyoko : Toujours grâce à sa connexion avec Lyoko, Aelita peut régir en partie le monde virtuel : cette capacité lui permet notamment de contrôler les interfaces des tours et de Carthage, de désactiver les tours grâce au code Lyoko et d'effacer un territoire grâce au code XANA. Ce pouvoir est l'essence même de son statut de gardienne de Lyoko.

Yumi

  • Télékinésie : Ce pouvoir permet à Yumi de déplacer à distance des objets, ou même des alliés (Aelita dans l'épisode 40 Contagion). Elle doit pour cela se concentrer, et ne peut donc pas attaquer avec ses éventails (mais elle peut utiliser la télékinésie pour attaquer en soulevant des objets pour les envoyer sur l'ennemi). Un halo violet l'entoure lorsqu'elle use de cette capacité. À noter que ce pouvoir est le plus polyvalent, et qu'il s'accorde parfaitement avec la synthétisation d'Aelita. Dans Garage Kids, ce pouvoir fonctionnait sur Terre : lors d'une scène, on peut la voir s'en servir pour sauver Jérémie d'une chute du haut d'un bâtiment.

Ulrich

  • Triplicata : Lui permet de se multiplier en 3 Ulrich, dont 2 ne sont que des clones. La « Fusion » lui permet de faire disparaitre ses clones. Si le véritable Ulrich est dévirtualisé, ses doubles disparaissent.
  • Super Sprint : Lui permet momentanément de courir à très grande vitesse. Aucune limite de temps n'est connue, et il est parfaitement capable de le refaire plusieurs fois par épisode. La vitesse qu'il atteint lui permet de réaliser des cascades incroyables, comme marcher sur les murs, faire des sauts de plusieurs mètres pour franchir des ravins… Lorsque ce pouvoir est activé, une trainée jaune-orange est visible derrière Ulrich.
  • Triangulaire : Lui permet de former un triangle de Ulrich autour d'un monstre, la plupart étant des illusions créées par sa vitesse. Cette technique utilise le Triplicata et le Super Sprint. Dans la quasi totalité des cas, les monstres ne savent plus ou attaquer et sont rapidement détruits.

Odd

  • Anticipation : Odd peut, dans la saison 1, avoir des flashs qui lui révèlent des situations futures proches ou le chemin de la sortie d'un labyrinthe. Ces flashs sont aléatoires, et l'aveuglent temporairement, le laissant vulnérable aux attaques. Ce pouvoir n'a été que rarement utilisé, sans doute parce que son activation était trop aléatoire (alors que les autres peuvent utiliser leurs pouvoirs quand ils le désirent), et Jérémie l'a accidentellement effacé lors d'une mise à jour du superordinateur. Depuis, jugeant ce pouvoir inutile, il ne l'a jamais réinstallé.
  • Agilité : Odd est aussi agile et souple qu'un chat, ce qui, combiné à ses griffes, lui permet de grimper et de se balancer partout. Tandis que Yumi est d'une grande agilité au sol, Odd est plus doué pour l'escalade, les sauts et, en général, tous les exercices aériens. Et quand il n'a pas/plus l'Overboard, il se sert souvent des mantas (épisodes 53 Droit au cœur, 74 Je préfère ne pas en parler et 89 Il est sensé d'être insensé) qu'il dirige en plantant ses griffes sur différentes parties de leurs dos.
  • Bouclier : Odd peut dresser une sorte de bouclier violet devant lui pour se protéger des tirs et autres. On suppose qu'il ne peut pas le maintenir incessamment, ou alors il le lâche parfois au mauvais moment. Ce bouclier semble pouvoir encaisser un maximum de 100 à 150 points de dégâts (détruit après 3 tirs de Manta). Le moment où il a acquis ce bouclier est mal connu, car s'il ne s'en est jamais servi dans la saison 1 et semblait l'avoir obtenu dans la saison 2 il s'en est servi dans le préquelle (Le réveil de XANA). Il paraît curieux qu'il lui ait fallu une saison pour se rappeler l'existence de ce bouclier.
  • Téléportation : Dans l'épisode 63 (Triple sot), Jérémie, pour se faire pardonner d'avoir effacé le don d'anticipation d'Odd, lui concocte un pouvoir de téléportation. Mais le pouvoir bugue et divise Odd en trois Odd. L'incident résolu et la téléportation réparée, Odd refuse de reprendre ce pouvoir, estimant qu'il n'en a finalement pas besoin.

William (sans xanatifier) (à partir de l'épisode 65 Dernier round)

  • Lévitation : Permet de faire léviter des objets (y compris William lui-même), ou même de paralyser un ennemi (Aelita dans l'épisode 66 Renaissance puis Yumi dans l'épisode 68 Première partie). Ce pouvoir s'assimile à la télékinésie de Yumi, si ce n'est qu'il ne force pas William à rester immobile (mais il semble incapable d'attaquer en même temps qu'il emploie ce pouvoir). Lorsque William l'utilise, une aura plus sombre et plus intense que celle de Yumi l'entoure. Dans la saison 4 (William-XANA), cette aura devient noire, et ce pouvoir à tendance à un peu se mélanger avec Supersmoke (voir en dessous). Il l'utilise même pour pénétrer dans la mer numérique!
  • Supersmoke : William peut créer et manipuler de la fumée noire similaire à celle qui constitue celle des spectres de XANA sur Terre (mais il le fait sur Lyoko). Il peut même se transformer un temps en fumée noire-rouge et aller beaucoup plus vite en se déplaçant sous cette forme : c'est avec cette astuce qu'il rattrape Aelita dans l'épisode 66 (Renaissance). Dans l'épisode 67 (Mauvaise réplique), il use même de ce pouvoir pour dévirtualiser Ulrich d'un seul coup, bien que celui-ci ait eu recours au Triplicata. Ce pouvoir lui permet aussi de voler (épisode 84 Missile guidé) et de détruire les armes des Lyoko-Guerriers (les éventails de Yumi dans l'épisode 78 Expérience). Ce pouvoir est actuellement celui qu'il utilise le plus, surtout pour se déplacer sur Lyoko.
  • William peut aussi faire apparaître et disparaître son épée sous forme de fumée noire à volonté à partir de la saison 4, ce qui lui permet d'avoir éventuellement les mains libres. On a même pu le voir la ramener vers lui dans l'épisode 74 (Je préfère ne pas en parler) alors qu'elle s'était coincée dans l'un des murs du 5e Territoire, ou la dématérialiser pour la rematérialiser dans sa main dans l'épisode 78 (Expérience).
  • Deuxième vue : William peut voir à une distance très éloignée, même à travers les obstacles. Dans l'épisode 68 (Première partie), il utilise cette capacité pour voir loin et par la même occasion voir Aelita se diriger vers la tour activée. Il n'a cependant utilisé ce pouvoir que cette fois-là.
  • Code XANA : Comme Aelita (xanatifié), William-XANA peut entrer dans une tour sur les Réplikas pour entrer le code XANA, ce qu'il fait pour la première fois dans l'épisode 78 (Expérience). L'effet n'est néanmoins pas le même que dans la saison 3: Au lieu d'effacer le Réplika, ce code active la tour, ce qui permet d'arrêter la translation que Jérémie a éventuellement lancé depuis cette tour.
  • Ondes de choc : William peut, en chargeant d'énergie son épée, puis en fendant l'air avec, lancer des ondes de choc qui soit poussent, expulsent ou dévirtualisent ses adversaires.
  • Super Sprint : Comme Ulrich, William peut courir à très grande vitesse. Contrairement a Ulrich, une trainée rose-violette est visible derrière lui. Cependant, William ne l'a utilisé qu'une seule fois dans l'episode 65 (Dernier round). Il n'utilise plus cette capacité après avoir obtenu la Supersmoke.

Kiwi (à partir de l'épisode 80 Kiwodd)

Aucun (le chien on l'a pas vu sur Lyoko).

Laura (Code Lyoko Évolution)

Aucun (on l'a pas vu sur Lyoko).

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