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Tour.

Les tours sont des colonnes entourées d'un halo présentes dans chacun des territoires du monde virtuel de Lyoko.

Généralités

Éléments essentiels dans l'intrigue de la série, les tours sont des banques de données et des portes vers la Terre. Elles apparaissent comme des hauts cylindres blancs, enracinés dans le sol de Lyoko, puisant de l'énergie et des informations par les câbles auxquels elles sont reliées. Leur sommet est entouré d'un halo, qui selon l'état de la tour, change de couleur (voir ci-après). Une tour peut être endommagée, soit par XANA en tirant dessus avec des Mégatanks (épisodes 25 Code Terre et 50 Contact), soit par un Lyoko-Guerrier en coupant les câbles d'alimentation de la tour (épisode 51 Révélation). Dans ce cas, elles ne fonctionnent plus et perdent toutes leurs fonctions, mais, comme le reste des territoires, elles finissent toujours par s'auto-régénérer.

Il est précisé dans la série et sur le site, que Lyoko possède 10 tours par territoire, soit 40 tours parsemés sur les 4 territoires de surface, plus une 41e sur le 5e Territoire (épisode 49 Franz Hopper). Cette dernière tour n'a toutefois été vu qu'une seule fois.

Activer une tour permet à son possesseur de contrôler les réseaux électriques à proximité du supercalculateur qui contrôle le monde virtuel. Dans l'épisode 9 Satellite, XANA contrôle l'antenne-relais du collège situé à proximité de l'usine pour accéder à la parabole de la tour de télévision, et contrôler ainsi un satellite militaire. Dans la saison 4, les tours activés sur les Réplikas permettent soit à Jérémie de translater les Lyoko-Guerriers, soit à XANA de lancer une attaque, mais toujours à proximité du supercalculateur qui génère ce Réplika.

Dans Code Lyoko Évolution, les tours changent d'apparence, prenant la forme d'un pavé. Activée, certains morceaux de la tour se détachent et il n'y a plus de halo, mais certaines parties sont colorées selon la personne qui les activent.

Tours connues

Identification Territoire Localisation
n°5 Désert 15° Longitude Nord – 05° Latitude Est
n°6 Banquise 17° Longitude Sud – 16° Latitude Est
n°11 Désert 15° Longitude Nord – 10° Latitude Est
n°12 Banquise 40° Longitude Sud – 15° Latitude Est
n°14 Désert 23° Longitude Nord – 36° Latitude Est
n°15 Banquise 50° Longitude Sud – 53° Latitude Est
n°18 Montagnes 60° Longitude Nord– 62° Latitude Est
n°19 Montagnes 45° Longitude Sud – 15° Latitude Ouest
n°20 Désert 40° Longitude Nord – 05° Latitude Est
n°21 Montagnes 72° Longitude Sud – 55° Latitude Ouest
n°22 Forêt 20° Longitude Nord – 45° Latitude Est
n°23 Désert 82° Longitude Nord – 07° Latitude Est
n°30 Forêt 35° Longitude Nord – 30° Latitude Ouest
n°37 Forêt 12° Longitude Nord – 20° Latitude Ouest
n°41 Carthage Labyrinthes du Noyau

Halos existants

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Couleus de gauche à droite: Désactivée (1-2), XANA, Jeremie et Franz Hopper/Désactivée (3-4)

Quand certaines personnes activent des tours, elles n'ont pas toutes le même halo. Les tours peuvent être entourés par des halos de différentes couleurs[1] :

Halo rouge : Tour activée par XANA (Première apparition : préquelle Le réveil de XANA)
Halo bleu : Tour désactivée ou utilisée par Aelita (Première apparition : préquelle Le réveil de XANA)
Halo vert : Tour activée par Jérémie (Première apparition : épisode 47 Au meilleur de sa forme)
Halo blanc : Tour activée par Franz Hopper, ou désactivée (saison 3 et 4) (Première apparition : épisode 50 Contact)
Halo violette : Tour activée par Tyron (Première apparition : épisode 119 Paradoxe temporel)
Sans halo : Tour endommagée (Première apparition : épisode 25 Code Terre)

Note : Les deux dernières résurrections de Lyoko présentent une différence au niveau des halos des tours :

  • À la fin de la saison 2, Franz Hopper active toutes les tours de Lyoko, par conséquent dans la saison 3, même quand Aelita désactive une tour, son halo redevient blanc et non bleu. De plus, dans toutes les saisons, il y a régulièrement des erreurs au niveau des halos.

Codes Interface

Les tours sont composées de deux étages. À l'étage supérieur, se trouve une interface de contrôle d'où Aelita (ou William-XANA dans la saison 4) peut utiliser des programmes ou entrer un code.

  • Code Lyoko : Désactive une tour activée par XANA.
  • Code Terre : Permet à Aelita de se matérialiser sur Terre. Il apparaît dès la fin de la saison 1 et sera utilisé jusqu'à la fin de la saison 2.
  • Code XANA :
    • Entré par Aelita dans la tour de passage d'un territoire, ce code efface le territoire de la tour.
    • Entré par William-XANA dans une tour activée par Jérémie pour translater, il active la tour au profit de XANA et la translation prend fin.

Dans Code Lyoko Évolution, grâce aux codes-sources contenus dans le flux électriques des corps des Lyoko-Guerriers, Yumi, Odd et Ulrich sont à présent capable d'entrer le Code Lyoko dans les tours activées par XANA. 

Références

  1. Dossier sur les tours sur Codelyoko.fr

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